Курс "Графика для игр" 2.0 Bundle
$149
$149
https://schema.org/InStock
usd
Видео превью: https://youtu.be/GsfQXJhcolE
Программа курса:
Блок 1: быстрый старт
- Фотошоп базовый для рисования.
Интро .
- Содержание. Что будет в результате.
- Настройка. Как проходить курс, как учиться эффективнее.
- Первое задание.
- Что такое игровой арт. Примеры.
- Изометрия: сетка, тайл.
- Результат: сетка в изометрии.
- Мир из кубов (без теней).
- Куб, освещение, объем.
- Результат: аккуратный куб объемный.
- Самые важные принципы дизайна и композиции объектов на сцене.
Блок 2: карта
- От эскиза до проработки.
- Интро
- Собираем референсы как профи. Работа с референсами. Выбираем стиль.
- Кисти. Настройка
- Уровни, цвет, цветовые схемы.
- Значимость градиента/смешивание цвета.
- Работа с материалами.
- Рендер материалов, овещение, occlusion
- Текстуры. Бесшовные текстуры.
- Композиция, часть 2.
- Формы в природе, природа дизайна, сакральная геометрия.
- Результат: готовая игровая карта
- Интро. (Кто такой художник по интерфейсам). Правильный подход к интерфейсам.
- Инструменты векторной графики: перо, горячие клавиши, стили слоя.
- Поиск идей. (Research)/Скетчинг.
- Дизайн/удобство/расположение/стандарты.
- Стиль (3D, Flat, Realistic, Strong, Heavy, Light) /палитра. (Самый простой расклад)
- Самый простой способ показать объем.
- Текстуры. (Часто встречаемые ошибки)
- Прозрачные объекты.
- Иконки (Смарт объекты).
- Шрифты.
- Эффекты. Сохранение.
Блок 4:
- Продвижение/поиск работы/ фриланс
- Продажа на стоках. (Пошаговое руководство)
- Фриланс. (Сайты, особенности)
- Работа в офисе.
- Создаем убойное портфолио: как презентовать работы, так чтобы заказчик находил вас сам.
- Оформление работ.
- Инстаграм.
- Беханс.
- Пинтерест.
- Блог.
- Остальные сайты.
- Финал/Резюме
- Напутствие: как учиться/развиваться самостоятельно.
- Бонусы
Блок 5: 3D
- Интро
- Почему Blender. Как рисовать в 3D
- Для чего нужны 3D болванки
- Blender базовый. Основы 3D
- Как не запутаться в интерфейсе. Настройка.
- Работа с объектом.
- Моделинг. Учимся моделить быстро. Горячие клавиши.
- Результат: готовая Low Poly модель
- Текстуры и материалы.
- Делаем развертку. UV Mapping
- Создаем текстуру. Рисуем прямо в 3D в реалтайме
- Создаем сцену с освещением, как добавить атмосферу, реалтайм рендер
- Настраиваем Рендер, ставим свет
- Постобработка, заливаем на Sketchfab
Блок 6: анимация
- Про индустрию и работу аниматора
- Классическая анимация. Покадровая анимация. Основные принципы
- Анимация в Adobe Animate
- Ключевые кадры, горячие клавиши
- Как испльзовать твины
- Создаем на примере бега.
- Спецэффекты
- «Body Part»: как сделать любую анимацию на примере шаблона.
- Экспорт кадров, особенности передачи анимации программисту
- Результат: готовый анимированный персонаж
В результате:
Набор навыков и готовое портфолио которое необходимо для профессии 2D художник. Знания в 3D помогут повысить квалификацию, и ускорят процесс создания любой сложности работы.
This product is not currently for sale.
Add to wishlist
Ratings
1
5.0
5 stars
100%
4 stars
0%
3 stars
0%
2 stars
0%
1 star
0%