[VFX'n'GO] SideFX Houdini 103 - Capitolo III - Shaders & Materials

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SideFX Houdini rappresenta uno dei software più completi per la realizzazione di filmati o immagini in CGI. Il suo campo di applicazione è focalizzato maggiormente per il settore di Visual FX e la sua struttura a nodi e procedurale lo rendono un applicativo molto versatile e potentissimo utilizzato in tutte le pipeline produttive di Hollywood e non solo.

In questo terzo capitolo sarà affrontato il tema dei materiali concentrandoci sul nuovo "Context Mat" introdotto dalla versione 16 di Houdini, vedremo il Classic Shader, il Principled Shader e i PBR. Questo capitolo chiude un primo ciclo legato all'introduzione del software della SideFX.


Durata corso h 02:48:27 (due ore e quarantotto minuti)

Numero video 21 (ventuno)

Files lezioni presenti

Samples video

https://www.youtube.com/playlist?list=PLAxH6vRmeNGoMUYQ5kR9jddP08pzAeWPQ



Contattaci per eventuali chiarimenti vfxandgo[AT]gmail[DOT]com


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*consigliamo la visualizzazione con il player VLC (o QuickTime Player) poiché siamo sicuri della fruibilità, ma non siamo responsabili nel caso che non siano riproducibili su device differenti da un Computer (Tablet android/IPad o smarthphone android/IPhone o media center generici, in ogni caso verificate le specifiche tecniche del costruttore del vostro device)  

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