算数ゲーム UE4 ブループリントでプログラム文法を1日で体験する

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■概要

UE4のブループリントを使って簡単な算数ゲーム作成することで、プログラム文法を1日で体験できるような内容になっています

対象を何かしらの言語でプログラム文法を1度勉強したことがある人に設定しているため、基本的な説明(変数についてなど)を省いています
ブループリントだと触りながら動きを確認できるので、詳しい説明がなくても体感して分かるようになっています

プログラマ育成をかねて作成したので、作成して終わりではなく、テスト項目票作成やデバッグ手順も書きました


■MathGamePackage.zipの中身

  • UE4プロジェクトファイル
  • ゲームに使用する画像
  • 手順書(MathGameDocument.pdf)


■Index

1. 作成するゲーム内容、得られる知識

2. プロジェクトを作成する

3. ブループリントでHello Worldを画面に表示する

4. ブループリントで足し算ゲームを作成する

    4.1 新規レベル(RandomPlusGame)を作成・保存

    4.2 ブループリント(BP_RandomPlusGame)を作成

    4.3 足し算の実装

    4.4 足し算の引数を変数化

    4.5 足し算を関数化

    4.6 ランダムの数値を足し算する関数(RandomCalculation)を作成

    4.7 キーボード入力で答えを入力

    4.8 正解判定

    4.9 算数ゲーム(足し算のみ)化

5. 計算方法(足し算、引き算、掛け算、割り算)をランダムに修正する

    5.1 新規レベル(RandomCalcGame)を作成・保存

    5.2 BP_RandomPlusGameを複製して、BP_RandomCalcGameを作成

    5.3 引き算、掛け算、割り算を実装

    5.4 関数RandomCalculationの修正

    5.5 算数ゲームの計算方法のランダム対応

6. UMGの作成・表示 (ウィジェットブループリント)

    6.1 新規レベル(DispWidget)を作成・保存

    6.2 画像ファイルのインポート

    6.3 ウィジェットブループリント(WBP_MathGameOutline)を作成

    6.4 ウィジェットブループリントエディタについて

    6.5 ウィジェットの配置

        6.5.1 Imageを使用してアウトライン背景を表示

        6.5.2 Textを配置して計算式を作成

        6.5.3 HorizonBoxを使用して、1~9のButtonを横並びに配置する

        6.5.4 Imageを使用して結果判定の画像を配置

    6.6 レベルブループリントの編集

        6.6.1 ウィジェットを表示

        6.6.2 マウスカーソルを常に表示

        6.6.3 ESCキーでゲームを終了

7. UMGからゲームを実行できるようにする

    7.1 新規レベル(MathGame)を作成・保存

    7.2 WBP_MathGameOutlineを複製して、WBP_MathGameを作成

    7.3 背景をアウトラインがない画像に変更

    7.4 WBP_MathGameOutlineからWBP_MathGameを表示するようにレベルブループリントを修正

    7.5 ウィジェットブループリントの基本機能を実装

        7.5.1 ButtonのClickイベント

        7.5.2 TextのTextプロパティの値を変更

        7.5.3 Imageの画像切り替え

        7.5.4 Imageの表示/非表示

    7.6 BP_RandomCalcGameの処理を参考にWBP_MathGameを実装

        7.6.1 BP_RandomCalcGameから変更するポイント

        7.6.2 BP_RandomCalcGameから変数、RandomCalculationを移植

        7.6.3 ボタンのクリックイベントをTextBlock_NumAのTextに設定

        7.6.4 計算とボタンの入力値を判定して結果画像と答えを表示

        7.6.5 計算と入力判定のループ化

8. テスト項目票の作成、デバッグ

    8.1 そのゲームちゃんと動くの?

    8.2 ゲーム内容からテスト項目の抽出

    8.3 テスト項目票を作成して、テストを実施

    8.4 ブループリント、関数単位のテストするためのデバッグ方法について

    8.5 ブラックボックステスト、ホワイトボックステスト

    8.6 作りたいゲームの作り方、工程に対応するテスト

9. パッケージ化

   9.1 配布用パッケージにするためのプロジェクト設定

   9.2 Windows(64ビット)でパッケージ化

   9.3 パッケージサイズをより小さくする


零式については、次に予定している「じゃんけんゲーム」で分かりやすく説明します。列挙型、構造体についての知識がある人であれば難しくない内容です

【零式】1ゲーム10回計算したら、結果を表示する

1. 新規レベル(PrintMathGame)を作成・保存

2. BP_RandomCalcGameを複製して、BP_PrintMathGameを作成

3. 列挙型:E_CalcTypeを作成

4. 構造体:ST_CalcResultの作成

5. 構造体,列挙型を関数RandomCalculationに組み込む

6. 1ゲーム10回計算したら、結果を表示する

    6.1 変数の変更(変数の配列化)

    6.2 RandomCalculationの結果を配列に追加して計算式を出力

    6.3 入力後の判定を変更

    6.4 結果をまとめて出力

    6.5 結果をまとめて出力したら、得点を出力

    6.6 変数を初期化して問題を出力する



■お問い合わせ

長く繰り返し使っていけるように、内容に間違い・誤字を発見したらお知らせください

Mail:  game@denshikousakubu.com 

Twitter : https://twitter.com/gansaibow


■変更履歴

V1.2:2017/10/20

変数名の修正

分かりづらかった様子なので加筆

・6. UMGの作成・表示 (ウィジェットブループリント)

・7. UMGからゲームを実行できるようにする

V1.1:2017/10/18

誤字修正



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