유니티 5 액션 RPG 전투 입문(RPG Lecture)
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강좌에 수록된 내용
본 강좌는 81개의 동영상 파일로 이루어져 있으며, 전체 강의 시간은 약 4시간입니다. 한번 구입하시면 기간 제한 없이 언제든지 반복해서 보실 수 있습니다.
강의 상세 정보: http://www.ibatstudio.com/actrpg/
[목차]
- 유니티 다운로드 - 강의에 사용된 버전
- 새 프로젝트 만들기/터레인 패키지 불러 오기/작업 환경 정리하기
- 터레인에 텍스춰 입히기
- 캐릭터 에셋 다운로드
- 플레이어 캐릭터 만들기
- 애니메이터 컨트롤러 만들기
- 클릭 매니저 스크립트 만들기
- 마우스 클릭 이동의 원리
- 마우스 클릭 지점의 좌표 알아내기
- 레이캐스트를 이용한 마우스 클릭 지점 (월드) 좌표 알아내기
- 마우스 클릭 지점으로 캐릭터 위치 옮기기
- 유한 상태 기계(FSM) 개념 이해하기
- 플레이어 FSM 스크립트 만들기
- 격투 애니메이션 다운로드
- 애니메이터 컨트롤러에 애니메이션 클립 등록
- PlayerAni 스크립트 만들기
- PlayerFSM에서 애니메이션 변경하기
- ChangeState 함수로 상태 변경하기
- MoveTo 함수로 플레이어를 목적지로 보내기
- Quaternion.LookRotation 함수를 이용한 회전
- 부드러운 회전 구현하기
- 캐릭터 이동 구현하기
- 각 상태에 대응하는 State 함수 만들기
- 플레이어 캐릭터를 따라 다니는 카메라
- 몬스터 제작을 위한 에셋 다운로드
- 몬스터에 충돌체 붙이기
- 적 공격을 위한 함수 만들기
- 적을 향해 이동한 뒤, 공격 동작하기
- 어택 타이머를 이용한 자동 공격 구현
- 애니메이션 이벤트 만들기
- 몬스터 유한 상태 기계 만들기
- 몬스터 애니메이션 스크립트 만들기
- 몬스터 상태 변경 함수 만들기
- 몬스터 추적 상태 만들기
- 플레이어를 향해 돌아서는 몬스터
- 몬스터를 플레이어 위치까지 이동시키기
- 몬스터 자동 공격 구현
- 몬스터 타격 이펙트 만들기
- 캐릭터 파라미터 클래스 만들기
- 몬스터 파라미터 클래스 만들기
- 플레이어 파라미터 클래스 만들기
- 공격과 방어시의 파라미터 변화 구현하기
- 데미지 계산 및 반영하기
- 이벤트란 무엇인가?
- 몬스터 사망시의 이벤트 처리
- 몬스터 사망시 플레이어 공격 중단하기
- 몬스터 공격 타이밍에 맞춘 데미지 처리
- 플레이어 사망 처리
- 몬스터 HP 표시 바 만들기
- 카메라에 빌보드 스크립트 붙이기
- 게이지 바 사이즈 자동 변경하기
- 플레이어의 HUD 만들기
- UI 매니저 만들기
- 사운드 매니저 만들기
- 게임 사운드 플레이하기
- 몬스터 리스폰 영역 만들기
- 리스폰 오브젝트 스크립트 만들기
- 스폰 지점을 만들어 리스트에 저장하기
- 몬스터를 만들어 배열에 저장하기
- 몬스터 리스폰시키기
- 몬스터 사망시 월드에서 제거하기
- 몬스터 모두 사망시 다시 리스폰하기
- 코루틴이란 무엇인가
- 몬스터 선택 표시 만들기
- 게임 매니저 만들기
- 선택된 몬스터만 선택 표시 활성화하기
- 몬스터의 겹침현상 회피하기
- 몬스터 리스폰 순간 상태 초기화하기
- 코인 만들기
- 코인 스크립트 작성하기
- 오브젝트 매니저 만들기
- 코인을 원하는 위치에 생성하기
- 사용한 코인을 월드에서 제거하기
- XML 데이터 준비하기
- XML 매니저 만들기
- XML로부터 파라미터 값 읽어 오기
- XML에서 읽은 파라미터를 몬스터에 적용하기
- 또 다른 종류의 몬스터 만들기
- 게임 오버 UI 애니메이션 만들기
- 게임 오버 UI 스크립트 만들기
- 플레이어가 사망하면 공격을 멈추는 몬스터 구현
- 강의를 마치며
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