Basi di Blender per disegnatori

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Questo è un tutorial per chi non ha mai usato per la modellazione 3D, ed è interessato ad impararne le basi per usarlo nei propri disegni 2D.

https://youtu.be/W0pVGRuOh9w

Ci sono moltissime risorse disponibili online per imparare , tuttavia per la maggior parte sono in lingua inglese e soprattutto non sono orientate ai disegnatori 2D, che nella maggior parte dei casi non vogliono spendere troppo tempo nella modellazione tridimensionale, ma usarla solo come concepting e guida prospettica.

è un software che esiste da anni, ma è sempre stato piuttosto ostico da imparare. Adesso l'interfaccia ha fatto passi avanti da gigante ed è molto più semplice da usare. è completamente gratuito e in piena espansione, quindi trovo possa essere molto utile imparare ad usarlo.

Ho cercato di condensare la mia esperienza in pochi essenziali elementi, che permettano di essere immediatamente produttivi. Il colonnato principale di questa scena è realizzato in tempo reale nella lezione, in poco più di 10min.

Non è necessario avere nessuna conoscenza pregressa per seguire questi video, se non delle basi di disegno e prospettiva che dovrebbero essere tradizionale bagaglio di un disegnatore. Gli strumenti che uso in questa serie di video sono basilari, senza alcuna particolare configurazione o plugin aggiuntivo. Operazioni più avanzate potranno essere oggetto di ulteriori lezioni.

Gli argomenti sono i seguenti:

00- introduzione e impostazioni consigliate per l'eventuale tavoletta

01- muoversi all'interno della scena tridimensionale

02- spostare, ingrandire, rimpicciolire, ruotare e deformare gli oggetti

03- modificare gli oggetti e duplicarli

04- creare forme primitive: cubi, piani, cilindri, coni...

05- accostare e modificare forme primitive per ottenere una scena complessa (un colonnato)

06- cambiare modi di visualizzazione grafica per cambiare ombre, linee, e aspetto generale della scena

07- primi passi con luci e riflessi: dare vita alla scena

08- primi passi di modellazione avanzata: modificare le forme base per creare oggetti complessi (delle sedie e un tavolo ovale)

09- portare rapidamente la scena nell'app di disegno 2D (Clip Studio Paint) e usarla come riferimento prospettico.

BONUS: video di 30 min con la realizzazione di un disegno in bianco e nero a partire dal render 3D.

Include:

  • 2 ore di video lezioni con audio ITALIANO
  • 30min di video del disegno 2D, senza audio
  • File .blend della scena completa
  • File .clip e .jpg del disegno finale

Software:

Blender 2.8 (scaricabile gratuitamente)

Clip Studio Paint EX (non necessario, usato solo per il disegno 2D finale)

Chi sono:

Sono un disegnatore ed illustratore che lavora in Francia ed Italia per i maggiori editori del settore fumetto (Glènat, Sergio Bonelli, Delcourt, Marvel, Panini...). Utilizzo il 3D regolarmente come ausilio ai miei disegni.

Potete rimanere aggiornati sul mio lavoro seguendomi su questi social network:

https://www.instagram.com/luca_malisan/

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http://www.youtube.com/user/jigen2jigen

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