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The Deepest Ends [PDF INCLUSO]

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THE DEEPEST ENDS

 Questo è un gioco di ruolo che celebra i 30 anni di Vas Quas Editrice 15 Giugno 1990 - 15 Giugno 2020!

THE DEEPEST ENDS, un mondo di avventure al limite. Il limite tra la vita e la morte, per trovare quel brivido che solo i veri Avventurieri sfidano. Il limite infinito dei tesori che vi attendono, se solo li sapreste cogliere. Il limite dei pozzi senza fondo, dove vi aspetta una fine ingloriosa. 

In quali profondità del terreno vi spingerà la vostra fame di avventure?

Iron Nose: <<La prossima cava è l'ultima! Ormai ho abbastanza ricchezza e fama per vivere di rendita in eterno!>>. 

Il suo amico Black Magus poggiando il boccale di birra sul tavolo: <<Dici sempre così amico mio! Ma quando vuoi io sono pronto a partire.>>.

Iron Nose: <<Dannazione hai ragione! In realtà non mi interessano i soldi e la fama, ma le avventure che vivremo! Il pericolo che si avverte ogni volta che scendiamo sempre più in profondità nelle viscere del terreno, il silenzio dell'oscurità e il candido piacere di abbattere bestie leggendarie.>>.

Black Magus: <<Pensa che i becchini non dovranno nemmeno scavarci la fossa, perché noi ce la scaviamo da soli.>>.

IronNose: <<Beh se la morte, mi vuole! Che mi abbia in gloria!>>.

Manuale formato A5 a colori: 60 pagine (rilegatura filo refe e carta uso mano 100 grammi).

THE DEEPEST ENDS

In questo gioco di ruolo interpreterete degli intrepidi esploratori di cave.

È il richiamo dell’oro, il desiderio di fama ed avventura a spingervi ad andare avanti. Non avrete altro scopo nella vita. Siete pronti a sacrificare qualsiasi cosa per pochi momenti di gloria e di adrenalina?

THE DEEPEST ENDS è un gioco di ruolo che strizza l’occhio ai giochi vecchia scuola prendendo ispirazione da questo genere. Riprende principalmente i giochi di esplorazione e combattimento di quel periodo, lo fa però con uno stile tutto suo, permettendovi di giocare in qualsiasi ambientazione voi vogliate. Purché ci siano dungeons da esplorare e avventurieri sono tutte adatte.

Per prima cosa l'aspetto della scheda, quanti di voi si sono fermati a quella per giudicare il gioco? E si sono lasciati trarre in inganno dal Peso ad esempio?

Il ruolo del GM: anche se in questo gioco troverete solo due righe che parlano del GM in modo specifico, tutte le meccaniche sono fatte in modo che il GM non abbia responsabilità alcuna sulla difficoltà ad esempio della Cava o nel bilanciare gli Scontri. Si potrà dedicare completamente a rendere interessanti gli scontri, rendere interessanti le avventure e giocare sempre il massimo di ciò che ha a disposizione. Mena duro! E ne vedrete delle belle!

Sulle meccaniche

Il sistema di gioco si basa su Tratti (non caratteristiche) alle quali sono assegnati dei dadi, maggiore è la taglia maggiore è la vostra capacità in quel tratto. Le meccaniche sono semplici e immediate, perché l'idea è che possiate mettervi subito in gioco.

La lunga ed infinita lista di Armi, Equipaggiamenti e Accessori e il Peso

In questo gioco il Peso non è il Peso. Molti elementi sono rimasti come "pennellate di colore" dei tempi andati, ma sono stati ripensati in chiave più moderna. Per concetto infatti, il peso potrebbe ricordare gli SLOT come concetto, ma la realtà dei fatti è che regola il livello del tuo personaggio. Esempio semplice: l'armadio di tipo PESANTE Pesa 2, un Pugnale Divino Pesa 6.


Fasi di gioco ben delineate

Le fasi di gioco Cava, Missione e Città: ogni fase di gioco, vi dirà esattamente cosa potete fare, ok niente di nuovo a riguardo.

Anche in questo caso le fasi hanno un peso meccanico importante, con un'esperienza di gioco molto vicina ai video giochi di quei tempi, dai quali ho sicuramente preso ispirazione come Ultima ve lo ricordate? Nella cava in sostanza potrete esplorare, riposare e combattere. In Città potrete fare "shopping", intrecciare le vostre vite con altri PNG, fare Missioni minori o cacciarvi nei guai con la Legge. Tutto questo è meccanicamente gestito e ha un senso.

Il sistema della FAMA

Tutto per la FAMA: ehy in questo gioco non interpreterete degli eroi, i vostri sono avventurieri, piuttosto scanzonati e la cui vita vale meno di un'asciata che potreste prendere quando meno ve lo aspettate.

Il concetto di FAMA è forse la meccanica più profonda e bella di questo gioco, potrete sperperare i vostri soldi per comprare cose inutili, che ne pensate di un bel manico della vostra ascia intarsiato di inutili diamanti? Ecco questo è il concetto, ovviamente questa meccanica che potrebbe sembrare ad un primo sguardo "fanciullesca" attiva delle meccaniche particolari:

  • La FAMA vi dirà chi è il CAPO GRUPPO, questo è inopinabile e il CAPO GRUPPO oltre potersi vantare con i propri amici di viaggio, avrà delle doti speciali gratuite in gioco.
  • Volete che un PNG vi segua, dipenderà dalla FAMA del vostro Capo Gruppo, più siete Famosi più facile sarà che un PNG si unisca al party! Ma attenzione tanta FAMA equivale anche ad avere altri problemi, se infatti inizierete a fare Furti quanta più FAMA avrete, quanto più facile sarà possibile che iniziate ad esser ricercati.
  • La FAMA sblocca regole speciali, ad esempio vi consente di rilanciare un DADO oppure di lanciarne più di uno in alcune condizioni.

Meccaniche che sostengono la narrazione

"Mamma mia quanto è figo quello che hai appena narrato!", premia il tuo compagno di avventure quando ti fa esclamare di gusto per le sue gesta! Donagli linfa vitale con il tuo sostegno!

Insomma se pensate che The Deepest Ends sia il classico gioco di esplorazione e combattimenti, non lo è. E' sicuramente un gioco da intavolare velocemente per una serata con gli amici al sapore dei bei tempi andati e che vi spingerà ad andare sempre più in profondità! 

Ben oltre i vostri limiti! 

Con questo gioco sostieni 30 anni di Vas Quas Editrice: Questo gioco riproduce l’esperienza di gioco del mio primo gioco di ruolo progettato nel lontano 1990 che titolava: Combat Adventures. Verrà rilasciato il 15 Giugno 2020 per festeggiare il 30° Anniversario di Vas Quas Editrice.

The Deepest Ends è stato ideato da: Giovanni Micolucci il 15 Giugno 1990.

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Manuale A5 a colori
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